Spinner Evolution Tier list Launch Power, Speed, Durability
Rangs S/A/B basés sur la situation pour que votre prochain stack de coins corrige le vrai limiteur.
Spinner Evolution liste Launch Power, Speed, Durability et une performance Overall plus large comme piliers d’upgrade. Cette tier list les classe par situation — pas comme une échelle éternelle unique — parce que le meilleur achat sur Farm n’est pas toujours le meilleur sur les murs smash Jungle. Utilisez-la avec le planificateur d’upgrades, le guide du débutant, les records de distance, et le timing de formes dans comment évoluer.
Comment lire ces tiers
- S — Priorité la plus haute dans cette situation ; achetez ici d’abord avec des coins.
- A — Fort support ; achetez une fois le gap S fermé.
- B — Situationnel ou filler ; bien plus tard, faible comme achat de panique.
- Overall — Traité comme une stat glue : utile quand les cœurs sont proches, gaspilleur quand un cœur est clairement cassé.
Les tiers supposent un aim et une relâche compétents. Si les lancements sont aléatoires, aucune ligne S-tier du shop ne vous sauve — corrigez d’abord contrôles.
Classement global (mid-game par défaut)
Pour un joueur équilibré qui pousse des records mid-ladder :
| Rang | Stat | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Speed | Convertit des ouvertures propres en mètres et impacts plus forts |
| S | Launch Power | Encore fondationnel ; les ouvertures molles gaspillent chaque autre investissement |
| A | Durability | Critique dès que la densité smash monte |
| B | Overall | Meilleur comme glue de rattrapage, pas comme identité primaire |
Launch Power et Speed partagent S parce que négliger l’un ou l’autre plafonne la distance. Si vous devez trancher sur un seul pile de coins, prenez celui qui match votre dernier tag d’échec.
Tier list par situation
Early Farm / première heure
| Rang | Stat |
|---|---|
| S | Launch Power |
| A | Speed |
| B | Durability |
| B | Overall |
Vous avez besoin d’ouvertures répétables avant que les murs smash comptent. Durability monte seulement si un prop Farm précis vous hard-stop déjà.
Épidémie soft-start (n’importe quel stage)
| Rang | Stat |
|---|---|
| S | Launch Power |
| A | Speed |
| B | Durability |
| B | Overall |
N’achetez pas Durability pour fixer une sortie de porte faible. Vérifiez aussi le timing de relâche avant de vider des gems.
Fade mid-run / chasse PB avec ouvertures propres
| Rang | Stat |
|---|---|
| S | Speed |
| A | Launch Power |
| A | Durability |
| B | Overall |
Speed est le multiplicateur de distance. Empêchez Launch Power de traîner pour que les ouvertures restent honnêtes. Ajoutez Durability si les fades sont en fait des mini-smash mal taggés.
Smash-stop / densité Jungle / piles Toy
| Rang | Stat |
|---|---|
| S | Durability |
| A | Speed |
| A | Launch Power |
| B | Overall |
Durability transforme des caisses fatales en props breakables. Speed aide encore la force d’impact ; Launch Power vous fait arriver avec de l’énergie à dépenser.
Semaine de banking gems pré-évolution
| Rang | Stat |
|---|---|
| S | Ce que dit votre tag d’échec (souvent Speed ou Durability) |
| A | Launch Power (maintenance) |
| B | Overall |
| Spécial | Gems — bankez pour la porte |
Les coins vont encore dans le vrai limiteur. Les gems attendent les coûts de comment évoluer sauf si un upgrade impossible en coins bloque tout le jeu.
Late ladder Space / Snow
| Rang | Stat |
|---|---|
| S | Launch Power |
| S | Durability |
| A | Speed |
| B | Overall |
Les biomes late punissent ouvertures molles et impacts fatals. Speed reste important mais s’assoit souvent juste derrière « ne pas mourir au départ ou au premier mur ». L’équilibre bat un stack Speed glass cannon.
Après une évolution fraîche
| Rang | Stat |
|---|---|
| S | Re-diagnostiquer (souvent retune Durability ou Launch Power) |
| A | Speed |
| B | Overall jusqu’à ce que le ressenti de bounce soit réappris |
Les nouvelles formes peuvent changer le ressenti d’impact. Prenez des runs scout avant de faire confiance aveuglément aux vieux rangs.
Deep dives des stats
Launch Power — l’ouverture
Launch Power décide si le run commence en surge ou en trébuchement. C’est S-tier dès que les ouvertures ont l’air faibles ou que les stages late suppriment les soft starts. Il tombe en A seulement quand les ouvertures sont déjà ennuyeusement constantes et que smash/fade dominent.
Investissez plus quand : les premières secondes ont l’air molles ; déblocage Space/Snow ; vous avez changé d’appareil et le timing a glissé.
Investissez moins quand : cinq ouvertures fortes identiques meurent encore au même mur mid-map — c’est du travail Durability/Speed.
Speed — le farmer de mètres
Speed étire les lancements réussis en records et nourrit la force smash. S par défaut pour la chasse PB sur des stages que vous survivez déjà.
Investissez plus quand : les ouvertures sont propres mais la distance plafonne ; les lignes de coins sur le chemin principal sont faciles.
Investissez moins quand : vous mourez au premier cluster dense à chaque essai — achetez Durability, puis revenez.
Durability — le permis
Durability autorise les lignes agressives que Speed veut. Sans elle, les routes de coins « optimales » sont des fantasmes.
Investissez plus quand : les smash stops Jungle/Toy/Beach se répètent ; les stratégies de rase échouent encore.
Investissez moins quand : vous touchez rarement quoi que ce soit et coastez simplement vers un soft fade — c’est Speed.
Overall — la glue
Overall (ou upgrades de performance large) lisse un spinner équilibré. C’est B-tier comme plan primaire et A-tier seulement quand Launch, Speed et Durability sont dans une bande proche et vous avez besoin d’un bump général avant un bloc PB.
N’achetez jamais Overall pour ignorer un soft start évident.
Chemins de dépense d’exemple
Chemin A — Nouveau joueur (Farm) : Launch Power → Launch Power → Speed → Speed → Launch Power → Speed → légère Durability si besoin.
Chemin B — Mur Jungle : Durability → Durability → Speed → maintenance Launch → Durability jusqu’à ce que le mur casse → Speed pour les PB.
Chemin C — Late ladder : Check Launch Power → check Durability → fill Speed → Overall seulement si les trois se sentent proches → évoluez quand gated.
Checklists complètes : planificateur d’upgrades. Contexte d’environnement : débloquer les niveaux.
Pièges anti-meta
- Identité Speed-only sur maps smash-heavy.
- Stack Durability pendant que les ouvertures boitent encore.
- Overall à chaque fois parce que le nom sonne complet.
- Dump de gems dans des achats B-tier avant évolution.
- Copier le split endgame de quelqu’un d’autre pendant que vous êtes encore sur drills de timing Farm.
Garder la liste honnête après les patchs
Quand les mises à jour shipent de nouveaux niveaux ou notes de balance, relancez trois tentatives taggées et rebuild le tableau de situation. Les drops Jungle montent historiquement le stock de Durability ; les stages scenic ouverts peuvent refavoriser Speed. Les labels S/A/B doivent suivre vos tags d’échec, pas la loyauté à un vieux screenshot de cette page.
Maîtrisez les rangs de situation et chaque coin a un job. Pour l’ordre d’exécution et les notes gems/IAP, retournez au planificateur d’upgrades ; pour le hub plus large, voir la liste de priorités.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Spinner Evolution.
Quelle est la meilleure stat dans Spinner Evolution ?
Ça dépend. Launch Power pour les soft starts, Speed pour la distance avec ouverture propre, Durability pour les murs smash. Overall est la glue quand les trois cœurs sont déjà proches.
Speed est-elle toujours S-tier ?
Speed est S pour beaucoup de pushes PB, mais Durability ou Launch Power prennent S quand smash stops ou ouvertures faibles sont le vrai limiteur.
Quand acheter des upgrades Overall ?
Quand Launch Power, Speed et Durability sont presque égaux et vous voulez un bump général. Sautez Overall si une stat cœur fait clairement échouer vos runs.
L'évolution change-t-elle la tier list ?
Les formes peuvent changer le ressenti de bounce. Après évolution, scoutez à nouveau et reclassez selon les nouveaux tags d'échec au lieu de forcer votre vieux split.
Où dépenser ensuite si je ne suis pas sûr ?
Taggez trois à cinq runs, puis suivez le tableau de situation correspondant — ou utilisez le planificateur d'upgrades étape par étape.